メモリーバイステイ

ポケモンの記事とか

流星群症候群 【SV S13 最終95位 R2094】

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TN MemorybyStay

114勝67敗 最高最終2094 最終95位

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TN やらかし

103勝62敗 最高2088最終2076 最終115位

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最終1位に21チャレを破壊されてサブの更新連打に切り替えた。

 

 

 

レンタル

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殆どの方は初めまして。そうでない方は僕のことを覚えていて下さりありがとうございます。やらかし(ぽけ)です。

S5で約1年半振りにポケモン復帰して、ようやく初めての最終2桁に届いたので、久しぶりに記事を書こうと思い立ちました。

レギュレーションは変わってしまいますが、あまり見ないポケモンも多いと思いますので、何かの参考になれば幸いです。

 

 

 

〜以下常体✎〜

 

 

 

目次

 

 

 

コンセプト

自分が対戦していて楽しいと思えるようなゲームを追求する。

使用率の高さを理由にポケモンを採用しない。

 

 

 

構築経緯

自分は昔から詰め筋が判り易い受けサイクルが好きだったのでその思考から始まった。

S11は以下の並びで20から1勝程度までは行ったが、最終日はツツミのドロポンが体感命中60%だったこともありレートが伸び悩んだ。

ただこれはツツミを採用している以上避けられない事態だと割り切っていた。

 

S12は中間テストが疎らにあってポチべも無かった。S11終盤から増えていた欠伸赫月の、低速サイクルにおける処理方法がハピナスしか思い付けなかったが、隠密の挑発やボディプレ持ちのメタ型に負けるのが癪だった。

 

S13にて、754さんがキャスで使っていたママングライf:id:yarakasi_poke1299:20240105214012g:imagef:id:yarakasi_poke1299:20240105214026g:imageに後攻クイタンからの再生力+ポイヒ回復のギミック的な強さを感じたこと、赫月と対等以上に戦える点に興味が湧いたことから軸に決めた。

また、ドラパルト以下の記事から拝借。

note.com

重すぎる炎ポンと、グライが大きく不利を取る水ウーラに対する最低限の後出し性能があり、且つ上から一撃でスイープする事のできる貴重な枠だった。

 

U22というオフ会では軸のドラパママングライに加えて、悪霊の一貫を切りながらパオ入りに選出しやすいスカーフ悪ウーラ、水ポン水ウーラ受けであり再生力+後攻対面操作でママンの役割を全うできるバレル、炎ポン避け兼受けル対策でドランを採用。しかし、9試合中8試合がドラパママングライ、1試合がウーラママングライの選出になってしまい、選出の柔軟性が乏しい事に悩んだ。この時はまだ中間テストが終わった直後であり、ランクマも3000位で停滞していた。

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U22のKPランキング。

109人中ワースト4位(低すぎ)

 

 

その後ランクマは500位くらいには来れたものの、下振れだけでは説明がつかない程停滞していたので、バレルをパオや炎ポン入りにも出せるレッカドヒドに、ドランを水ポンイダイトウ当たりを対策しながらカイリューやキョジオーン及び受けループにも弱くない型のチオンジェンに変更し、構築が完成した。

 

 

 

最高のポケモン達!

 

ドラパルト@拘り眼鏡

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特性:すり抜け

調整:臆病

165(12)-126-96(4)-152(252)-99(28)-207(212)

テラス:ドラゴン

技構成:流星群シャドーボール、龍の波動、蜻蛉返り

 

ダメ計(調整意図)

ドラゴンテラス流星群が
H236D28オーガポンに対して確定1発
H252D4キョジオーンに対して81.2%の乱数1発(HDベースの飛行テラスが一定数いた事もあり、割と耐えられた)
H148D100チョッキ赫月ガチグマに対して73.4-86.9%
H252D4モロバレルを確定1発
H252D4ヘイラッシャを確定1発
H252コノヨザルを62.5%の乱数1発
龍の波動でD4ツツミを確定1発
H-D 臆病C252ツツミのフリドラを乱数6.2%以外耐え
S 最速135族抜き

 

MVP🥇

パオカミより速くて耐性の良い珍しいポケモン。壁展開や身代わり、コノヨザルの命懸け等に強いのも地味に偉くてパオジアンに弱い点以外は本当に強かった。ドラゴンテラス流星群の威力が凄まじく、上記のダメ計通り、特殊耐久も低くないよねみたいな物理受けくらいだったら破壊することができる。

最終日はTN・順位・PTの並べ方でパオジアンが襷か剣舞系か鉢巻か判断していた。「この人が襷なんて使うか……?」って人には嫌われる覚悟でドラゴンテラス流星群をぶち込んだ。何回か鉢巻礫で出落ちしていった。お盆剣舞系はドラゴンアローなら耐えるから突っ張って来てくれるので倒せる。が、最終日前日に4桁の電気テラスパオにドラパ対面剣舞押されたりして即負けとかしてた。最終日になんでパオジアンに勝てたのかは不明。

選出率70%

 

 

悪ウーラオス@拘りスカーフ

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特性:不可視の拳👊

調整:意地っ張り

175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)

テラス:

技構成:暗黒強打、インファイトアイアンヘッド蜻蛉返り

 

隠れつよつよポケモン

素でサーフゴーや赫月ガチグマ、キョジオーン、パオジアン等の受けで処理が面倒なポケモンに弱点を突けるのが非常に優秀。

悪タイプ×鋼テラスにより、舞ったトドツキの飛行技を誘って切り返したり、カイリューの神速を無理矢理耐えたり、ハバカミのムンフォを誘って返り討ちにする事ができた。

スカーフウーラの蜻蛉から様子見する展開が若干流行っていて蜻蛉返り前提の立ち回りをされるのが嫌だったので、裏から出していく事が多かった。まあ、基本的にドヒドと選出したのでレッカを持っているドヒドを裏から出したくなかったというのが本音ではある。想定外のスイープ力で相手のポケモンをお掃除してくれました🧹

選出率35%

 

 

チオンジェン@食べ残し

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DECO*27 - ゾンビ feat. 初音ミク - YouTube

特性:災いの御札

調整:穏やか

192(252)-81?(A個体値少し妥協)-152(252)-×-171(4)-90

テラス:妖

技構成:挑発宿り木の種身代わりイカサマ

 

宿り木と残飯で無限に生き残るゾンビ。

サーフゴーが来るから出せなかった。最終日付近は全く受けループに当たらなかった(運負け)。まあ再戦勝てないから良かったのかもしれない。

受けに対してラッシャチオン対面を作ったタイミングで身代わり→グライが来たら挑発で変化技を封じつつ、地震で身代わりが割れるタイミングで身代わりを押す。これを続けていれば相手は グライを下げない限り地震のPPが減っていき、いずれ挑発をされると悪足掻きしか打てなくなる。俺が妖テラス宿り木イカサマを維持しながら受けに勝つ為に考えた最終兵器。でももしこの記事を読んでたら2度と通用しない。やっぱり受け攻めスイッチみたいな構築は受けルの対策が難しい。あと実戦で試したことがないので、もしかしたら身代わりのPPが足りなくなるかもしれない。その時は択に勝ちましょう。

選出率10%

 

 

ドヒドイデ@レッドカード

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特性:再生力

調整:腕白

157(252)-83-224(252)-×-162-56(4)

テラス:妖

技構成:毒菱、自己再生、黒い霧、アクアブレイク

 

調整意図

H-B 鉢巻カイナのワイボを乱数50%で耐え

S 無振り35族抜き (ドヒド巨人ラッシャ当たりの上から毒菱→相手の攻撃でレッカ発動して裏に毒を入れる)

 

愛すべきヒトデちゃん。

自分が8世代初期に初2000を取ってからずっと20↑を達成する時の構築に居続ける最強のポケモン。熱湯を失ったものの、水毒タイプ+再生力だけで現環境で採用する価値はある。

レッカにより渦カイリューや砂地獄ディンルーといったハメ系や身代わり積みアタッカーを黒霧と併せて無理矢理流すことができるのが強力だった。相手視点でもレッカは避けられない不確定要素があるのでかなり嫌だと思う。カイリューに弱い点だけがネック。

選出率35%

 

 

グライオン@毒々玉

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特性:ポイズンヒール

調整:陽気

177(212)-115-145-×-127(252)-133(44)

テラス:鋼

技構成:守る、身代わり、毒々、地震

 

調整意図

H=8n+1 HPが奇数の中でポイヒの回復効率最大であり、身代わり分のHPを2ターンで回復し切れる(まもみがループが可能)

S 準速80族(カイリュー)抜き

D 上記の条件を満たす中で特殊耐久最大

 

TODの鬼👹

実は1番選出した。グライオンはほぼ全てのポケモンTODで勝ち得る反面、ほぼ全てのポケモンの技を何も受けられずに倒されてしまう不思議なポケモンなので扱いが非常に難しかった。

ハバカミや赫月と対面する事が非常に多く、元々B種族値が125あって物理耐久には不満がなかったのでDに努力値を振り切った。

パオの氷柱、髪のムンフォ、赫月のブラムハイボ、カイリューランドあたりの飛行テラバ等を半減にして無理矢理切り返す展開が強かったので鋼テラスでの採用。まもみがと半減の多いテラスは相性が良い(フリーザーと同じ)。本構築は基本的にママンの後攻クイタンからグライを展開するので、鋼テラスを切りたいが毒々玉が発動しなくなる!といった事態が1度も起きなかった。S11で使っていた妖テラスと比較すると、スケショに身代わりを貫通されなくなる点以外はほぼ鋼テラスで事足りると判断した。

なんか今期は純正受けループ軍団が使ってたみたいだけど、ちゃんと解禁されたS11から使い続けてるので愛はあります🫶

選出率90%

 

 

ママンボウ@突撃チョッキ

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特性:再生力

調整:241(4)-95-132(252)-60-106(252)-70(S個体値16)

テラス:妖

技構成:熱湯、戯れつくミラーコートクイックターン

 

かっこいい枠。

このポケモンは既に広く知れ渡っていると思うので調整の話を中心に。

種族値的にBに上昇補正を掛けた方が総合耐久指数が上がるが、特殊技を受ける場面が圧倒的に多く、特に赫月の特化ブラムが半分入るか入らないかは相手からの心象が大きく変わると考えたのでD補正特化。H116B140+D252(実値255-129-97)の調整であればHが16n-1、8n-1、3nを満たす美しい調整になるが、痛み分け髪にHPを沢山回復されて処理が面倒になりそうだったので、Hは伸ばさなかった。

S個体値は妥協しているが、相手よりこちらが速くて負けたシーンの記憶がなく、反対に相手のディンルーの上からクイタンを打つことでディンルーにママンを削られることなく一方的にダメージを与えられる展開があったので、特に受けサイクル寄りのママンは最遅よりもSを伸ばしたが強そうではある。因みにS実数値70だと無振り50族と同速なので理想は実数値71の無振り赫月-1である(無振りマリルリの上から熱湯を打てたりする)。

じゃれはツツミの身代わりを割る手段であり、トドロクツキや悪ウーラにもよく打った。

今思うと熱湯よりも襷悪ウーラとかに打てるアクジェの方が汎用性は高そう。熱湯の1番のメリットはアーマーガアを焼くとTOD有利になることだが、最終日付近にはアーマーガアが絶滅していた。が、最終日にカイリューを熱湯で焼いて急所当てて勝った試合があったから結果的には強かったかもしれない。

選出率60%

 

 

 

選出

パオいないスタン→+f:id:yarakasi_poke1299:20240106175807g:imagef:id:yarakasi_poke1299:20240106175811g:image

パオいて赫月いない→+

水ポン入りでサフゴいない→@1

受けループ→+@1

 

 

 

重いポケモン

以下の通りです



 

Special thanks🎉

俺の独り言を聞いてくれたリア友たち

構築記事の掲載を許可して下さったたかやーんさん

ママングライの開発者(間違っていたらすみません)のなごしさん

このサイクルでも上位行けるって言ってくれたまーぼー

序盤不運だった分、収束してくれた運

 

No thanks

初手零度パオジアン

切断バグ

 

 

 

語り

感想

ここまで長かった。本当に、疲れた。

高1の頃、イベル軸で最終2桁まで後2勝のとこで無理寄りのザシアン軸に当たりすぎて逃げた時から、今日までずっと後悔して最終2桁を追いかけていました。

22:24にR2067の62位になって「2桁残れるかな?」とか思ってたけど実際はそこから2勝必要だった。みんながんばりすぎ。メイン2067からサブ×○○で2079、2桁無理だなと思って潜ったらメイン×○○で2088でもまだ2桁に届かなそうで心が折れかけた。最後はサブがストレートで勝てて、メインが択負けの即負けをした瞬間潜る気力がなくなり運任せにしてしまった。

最初に最終順位を確認したときはこんな感じでただただ疲れていたけれど、今は少しずつ実感が湧いてきて、とっても幸せです。何よりも、自分らしい構築で勝てたことが1番嬉しいです。

 

SVは努力ゲー

自分は剣盾で1ヶ月の内に300戦を超えたシーズンは3回だけであり、その内2回は20に乗れてるんですが(1回は勝てなさすぎて引退する羽目になったシーズン)、もっと潜ってたら成長も早かっただろうなと若干悔やんでます。大学でがんばればいいやーって思ってた自分は今、課題と期末に淘汰されてます。今モチベーションがあるなら、戦う時間があるなら、その時にがんばった方が良いし後悔もないです。

僕はずっと、周りよりも低い順位で終わるのが嫌とかいう消極的な理由から惰性と根性で踏ん張ってたからもう限界かもしれません。少なくとも今期(S14)は期末もあるのでほぼやらないと思います。

 

でも今、シーズンが終わってから数日経って、レート配布を危惧してメインを最後まで動かせなかった事が心残りになってしまいました(後悔はないです。本当に)。この気持ちを晴らす為にも、このゲームはまだまだ辞められそうにないです。

 

 

 

 

 

今期の勝ち曲

www.nicovideo.jp

ほんとは泣きそうなんだ
助けてよと言いたいんだ
なにもなくて切ないんだ
「なんて思うはずがない!」

TNの元ネタ。今は亡き椎名もたさんが14歳の頃に作曲しなさった曲だけど天才すぎる。何度でも泣ける。

 

youtu.be

私は私でしかない
可能性でしかない
世界にひとつだけの
音を持つ『希望』

すごく元気の出る曲。ミリアニ面白いです。

 

youtu.be

いつからだろう
諦めないことでしか
心を保てなくて
どこでついたかわからない
傷と溜め息が増えていく
巨大なこの星の片隅から
星は歌う

記事名の元ネタ。『流星症候群』。代表曲のプラネテスは本人歌唱もあるのでボカロ苦手な方にもオススメ。

 

 

 

 

 

質問あれば@yarakashi_pokeにDM下さい

 

 

 

 

 

TO BE CONTINUED

月海星サイクル【SV S6シングル 最終187位 レート2015】

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TN やらかし

103勝65敗 最終187位 最高最終2015

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TN 恵飛須沢胡桃

80勝42敗 最終405位 最高200X最終1963

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レンタル

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お久しぶりです。

限定公開にしようと思ったら記事ごとに公開設定することできないらしくてキレてます。

いろいろ足りてないけど参考になれば幸いです。

 

 

以下常体⤵︎ ︎

続きを読む

一途イベループ【剣盾S16シングル 最終114位 レート2020】

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TN デデンネ!?

112勝69敗 最終114位 最高最終2020

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TN やらかし

88勝50敗 最終293位 最高2006最終1961

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こんにちは。

全く浮上していなかったけれど、ポケモンはそこそこやって2ROMともレート2000に届いたので自己満足で記事書きます。

ヌケドヒドのようなオリジナル要素は少ないですが、色々考えてこの構築に結論付いたので暖かい目で見て下さい。

 

 

🦑常態

 

 

コンセプト

メタモンに頼らない。

ラプラスゴチルゼルに勝ち筋を掴める構築を組む。

単体ではなく、並びを受けられる構築を作る。

 

構築経緯(採用順)

ザシアンを安定して処理出来る、サンダーに毒で負担をかけられる、電気技無効でボルチェンサイクルを回させない(回されたけど)f:id:yarakasi_poke1299:20210401212109p:plain

カイオーガの潮吹きや珠サンダーの大ジェットを受けられて、ステロでサイクルを有利に回せるf:id:yarakasi_poke1299:20210401212333p:plain

剣舞ランドやドリュ、竜舞日食ネクロズマを受けられる、またラプラスに対して頑丈を縦に一撃技を無効にしつつボディプレで負担をかけられるお盆f:id:yarakasi_poke1299:20210401212414p:plain

ヒヒダルマフェローチェのような蜻蛉持ちに強く、一般ポケモンで唯一毒菱を撒ける安定回復技持ちであるf:id:yarakasi_poke1299:20210401212455p:plain

ドヒドと合わせて鉢巻悪ウーラオスを処理できそうな雰囲気がある、ダイマックス適性がある、受けを崩してくる超霊タイプに強い珠f:id:yarakasi_poke1299:20210401212523p:plain

伝説枠でエースのイベルタルの1番の弊害となるザシアンに対して上から倒せるルートが欲しく、加えてHBベースのサンダーも大体一撃で落とせるスカーフf:id:yarakasi_poke1299:20210401213009j:plain

 

頑張ってくれたポケモンたち

イベルタル@命の珠

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特性:ダークオーラ

努力値:臆病 201-135-116(4)-183(252)-118-166(252)

※A個体値甘えの31

技構成:悪の波動、羽休め、挑発、デスウィング

 

ダイマしたらザシアン以外のポケモンはゴリ押せる最強のポケモン

選出画面でHBに見えるサンダーは初手大アークでぶっ飛ばして気持ちよくなっていた。これは物理型だと飛ばせないのでイベは特殊一択だと思っている。

このパーティはレヒレが激重だが、こっちにヒヒダルマがいるので初手に気易く、イベルタルの大ジェットで削って倒していた。

鋼の翼から変更した挑発は変えた瞬間4試合連続で役に立ってそのまま続投。具体的にはカバラグの起点作り阻止、ラッキーやブラッキー等受け駒の安定処理、明らかな起点作りからの積みエースに対する起点回避等。

最高レートチャレも、ダイマ同士の打ち合いでエスバの珠大アタック+珠ダメ+巨大火球を残りHP1で耐えて勝った。

過剰労働お疲れ様。圧倒的MVP。

 

選出率80%

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

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特性:再生力

努力値:図太い 157(252)-61-224(252)-73-163(4)-54

※A個体値0、S個体値29

技構成:トーチカ、自己再生、毒菱、熱湯

 

再生力で無限に生き残るヒトデちゃん(くん)。

毒菱は1回でも撒くことが出来れば、回復技を連打しているだけで相手を倒せる場面が作れる、と考えれば強い。特にオーガサンダーナットに対してはドヒドとナットの対面で余裕が生まれるので毒菱が撒き放題になる。

HP半分残ったディアルガと珠フェローチェを1匹で倒した時は吠えた。

サンダーが多くて選出はヌオーを優先したが、それでもそこそこ選出した。いつもありがとう。

 

選手率45%

 

ヌオー@食べ残し

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特性:天然

努力値:腕白 202(252)-105-150(252)-76-86(4)-54

※S個体値29

技構成:毒々、自己再生、鈍い、地震

 

ザシアン受けの電気無効枠。

カバザシが増えてヌオーのHPがステロで削られていくのが気になり、ゴツメではなく残飯を選択した。(ブーツは汎用性を考慮して却下)

鈍いはゴチルゼルや大ホロウ持ち(ドラパルト等)を意識して採用した。蓄えるは3回までしか積めず、大ホロウでのBダウンを補えないので不採用。ついでに塒眠るジガルデにもTODで負けない。

サンダーとの対面は選択時間を使ってボルチェンor暴風と居座り毒orラッキー引きの心理戦を仕掛ける。

 

選手率55%

 

ラッキー@進化の奇跡

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特性:自然回復

努力値:腕白 327(12)-25-62(252)-49-156(244)-69

※S個体値29

技構成:ステルスロック、卵産み、瞑想、地球投げ

 

ピンクハゲなすびポケモン、ラッキー。

Bは最低限の物理耐久を確保する為に特化、HはTOD意識の12振り、余りD。ここまで振るとステロ1回入った臆病眼鏡オーガの潮吹きを16.4%以外で2耐えする(あんまり意味ない)。

ゼルネアスや瞑想アシパネクロズマ等に勝てたり、メテオ輝夜に安定してTODを遂行する為瞑想を採用。ゼルネアスは100%選出されたが瞑想1回積めば+2大フェアリーも受かるのでほぼ負けていない。巧み眠るGファイヤーに後出しからダイマ切られても勝ったのは流石にビビった。

このパーティは特殊アタッカーをこの子に任せ切っているので、サンダーやレヒレがいたら出さなければならなかったのが弱かった。ラッキー自体は強かった。

 

選手率70%

 

エアームド@お盆の実

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特性:頑丈

努力値:腕白 171(244)-100-209(236)-54-90-94(28)

技構成:ドリル嘴、羽休め、鉄壁、ボディプレス

 

カバドリや日食ネクロズマがそこそこいたのでそこそこ選出した。

Sラインを前期1位のラプラス抜きまで振り、最低限ラプザシサンダーと戦えるように調整。正直CSラプラスの方が100倍キツい。

耐久イベルタルを使っていた時に役割が被りすぎていて解雇を検討したが、明らかこの子の方が汎用性が高かったのでレギュラーを勝ち取った。しかし、改めてこのポケモンは自分の肌に合ってないと感じた。

 

選手率35%

 

Gヒヒダルマ@拘りスカーフ

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(ガラルの姿のアニメ映像がなかったので代用)

特性:五里霧

努力値:陽気 180-192(252)-75-45-76(4)-161(252)

技構成:氷柱針、フレアドライブ、馬鹿力、蜻蛉返り

 

他のポケモンがみんな回復技を持っているのに対してスカーフで浮いてた奴。

上から縛ることでザシアンサンダーに無理矢理択を押し付けられる。

ダイマ適正ないし選出に組み込むのも困難で磁石レジエレキへの変更も考えたが、重いゼクロムやBキュレム、パッチラゴン辺りに強く、また一撃で縛れる範囲が圧倒的に広く、不利構築にもヤンキーでワンチャン掴めたりと幾度となく助けられたので選択としては正解だったと思う。

蜻蛉返りは1度も使わなかった。どう考えても使いこなせていない。

 

選手率15%

 

レンタル

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回復技は上から2番目。

 

 

自分語り

ここまで見てくれた方ありがとうございました。

正直な話このルールが好きではなかったし、剣盾で使い続けてきたメタモンヌケニンへのメタを恐れて何とも自分らしくない構築になってしまった。

イベルタル脳死初手ダイマだけでつまらないと言う声を聞くが自分もそう思う。HBSベースの厚底ブーツやロゼルの実で中盤に3桁前半を荒らしていたが遂に2000位に落ちて上がらなくなった。しかし、珠にした瞬間20連勝して2ROM100位台まで上がれたので渋々珠での採用を決めた。イベルタルの型誰か開拓して下さい…。

エスパー地面無効枠、この前もバルジーナが入っていたが、7世代の頃使っていたあるポケモンが思い浮かぶ。いつか使ってあげるからな。

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お世話になった曲

https://youtu.be/MfAiuNw6iok

ポジティブシンキング/のぼる↑

 

ボカロ好きの方は是非聴いてみて下さい。

今期はこの曲を対戦前に毎回聴いて精神を安定させていた。

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☝️🏻ここすき

 

 

 

 

 

@yarakasi_poke

脆弱ヌケドヒドループ 【剣盾S9シングル 最終364位 レート2000】

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TN やらかし

102勝54敗

最終364位

最高2000最終2000

 

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TN デデンネ!?

109勝65敗

最終870位

最高1988最終1918

最終日ぴえんボール外しからの2連回線切れして散っていった。

 

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瞬間2桁も行けました。

 

 

初めまして、やらかしぽけです!

今期、S4から使い続けてきたヌケドヒドで念願の2000を達成する事ができたので初めての記事を書きました。

拙い文章ですが、見てくれた方に少しでも参考になれば幸いです。

 

 

〜以下常体〜

 

コンセプト

相手の交代際に負担をかけてサイクル勝ちする。

相手のポケモンにDMを切られても、受けきるorで切り返す、で対処する。

に勝ち筋を掴める構築を組む。

 

構築経緯(採用順)

世界一嫌いなにeasy winされないように

再生力を活かして粘り強いサイクルを作ってくれる

相手に積まれて全抜き、という一方的な展開にならないように

対策と特殊アタッカーへの汎用性を評価して

と言った環境トップの物理アタッカーを安定(?)して受けられる

が重いので、電気の一貫切りつつキツめのにもワンチャン作れる地割れ

構築は前期から考えており、今期の最初から最終日まで、変えたのはカバの技構成だけだった。

 

個体解説

ヌケニン@気合いの襷

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特性: 不思議な守り

努力値: 寂しがり 1-156(252)-45-51(4)-50-92(252)

技構成: 鬼火、ポルターガイスト、堪える、影打ち

個体値はダウンロード調整でB05V

Cは余りが出るのが気持ち悪いので振りました。意味はないです。

 

絶対許さないマンとか言いつつ、いたら出せない貧弱な抜け殻。中盤からが増えたおかげで選出機会は物凄く増えた。

対策だけならの方が絶対良い。

A特化ポルガイの火力が想像以上に高く、例を挙げるとポルガイ+影でを87.5%で倒せるくらいはある。

陽気にすればS無振りストリンダー抜けて対面で勝てるが、基本的に交代際に負荷かけていくのでA特化のままにした。

TODで襷を盾にHPを削らずにターンを稼げるのは強かったが、HPが低すぎて満タン同士のTODが不利すぎた。

 

選出率15%

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

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特性: 再生力

努力値: 図太い 157(252)-61-191(12)-74(4)-192(236)-56(4)

技構成: 毒々、自己再生、身代わり、熱湯

 

綺麗にB<D調整になってるが、

眼鏡特化の10万を25.0%以外耐え

鉢巻き特化のウドハンを6.2%以外耐え

という意図がある。

どうしても対策の対策のを出せない時にの準対面選出を余儀なくされる時があるので、が初手で突っぱれてDL調整も出来ているこの調整がベストだと感じた。

しかし、の+2珠大ホロウは43.7%で4ぬ。

 

相手の身代わりで悲しくなることが多いので、裏に起点にならない駒を置いておく事を意識。

ミラー、(+6ボディプレも焼けば身代わりが耐える)に対面で簡単に勝てたり、渦潮滅びからロック解除して交代したり、相手に毒入れてから、再生力があるのでHPを気にせず身代わり連打出来るのが強かった。

対面では選出によって、熱湯で火傷を狙うか毒々を打つか変わってくる。

 

選出率65%

 

カバルドン@食べ残し

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特性: 砂の力

努力値: 腕白 215(252)-117-187(252)-79-92-68(4)

技構成: 地震、怠ける、ストーンエッジ、地割れ

 

との兼ね合いを考えて砂の力。

相手のを地割れで倒し、裏から出てきたを砂下大ロックで一撃粉砕してラス1の倒して3タテした事もあった。

対策で採用したつもりが、交代際に全プレーヤーが珠ドラグーンか鉢巻逆鱗を打って来たので初手に出す事を意識するようにした。有利対面地割れは当たるの法則。

HB特化なので、一応のA252ドラグーンまでは残飯込みでほぼ2耐え出来る。

数が減っていたこともあり、に地割れ連打する試合は2回くらいしか無かった。

大アースでD上げまくってに地割れ連打するムーブも偶にした。

にも、身代わりが無かったら勝てる可能性がある。

 

選出率20%

 

ラッキー@進化の奇跡

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特性: 自然回復

努力値: 腕白 335(76)-26(4)-62(252)-49-145(156)-73(20)

技構成: ステルスロック、卵産み、電磁波、地球投げ

 

麻痺った最速抜きの、ポケ徹丸パクり調整。

大ナックル打つかもしれないと思ってA下降せず余り4を振った。活きる事は無かったが、イカサマも打たれなかった。

物理耐久が思ったよりあるので、ハピナスとは違いに1回突っ張って、大サンダー打ってくるガイジ珠特殊での事故を防げたり、サイコクやボディプレによる役割破壊をされにくくなったりする。

ステロの枠はの皮剥がしたり、の身代わり割れたり、氷ワンチャン狙える冷Bも思案したが、交代読みされ続けてボルチェンで一方的に削られていきそうな展開があり、またが全抜きする時に襷持ちが弊害となっていたのでステロを選択した。

に対して引いてくるは全部眠カゴなので、に引いて電磁波を連打した方が強い。

身代わりには最初の2回まで地球投げで身代わり割ってから電磁波を打とうと決めていた。

 

選出率60%

 

バルジーナ@厚底ブーツ

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特性: 防塵

努力値: 腕白 217(252)-85-172(252)-67-115-101(4)

技構成: 毒々、羽休め、鉄壁、イカサマ

 

物理アタッカー大体見れる鳥。

の珠膝が43.3~51.1%

の特化鉢巻ウドハンが34.5~40.5%

のA特化氷柱も耐える。

ステロで役割を破壊されないようにブーツ。

がいるのでが気易く初手が割と刺さった。防塵で砂ダメ喰らわないの偉い。後、がパーティ単位できついのだが、みんな脳死眠り粉打ってくるので気付いたら毒が入っていた。

毒々は相手の交代先に大きな負担をかけられる。

悪タイプなので、に困らないのも最強に偉い。

 

選出率45%

 

メタモン@スカーフ

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特性: 変わり者

努力値: 生意気 155(252)-68-69(4)-68-110(252)-61

技構成:変身

 

ミラーで相手のがこっちのを先にコピーするためにS下降補正。恩恵を受けたことは無かった。威嚇も一方的に入れられたりする。

積み技でしか受けを崩せない構築に対して滅法強い。相手に身代わりを作らせないように意識して立ち回る。

また、鬼たたで時間調整しつつ、相手が身代わり貼るタイミングで引いてすり抜けだったらTODで勝てる。

クッションの様な動きが出来て使い易く、選出頻度が1番高かった。

 

選出率90%

 

レンタル

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一応公開しておきます。

カジュアルで潜る際はくれぐれもNNに気を付けて下さい(戒め)。

 

後語り

ここまで見て頂き、ありがとうございました。

 

今期初めて2000という数字を達成出来たが、本当に長かった。今期は5回20チャレがあったが1回しか成功出来なかった。20チャレには絶対に20行かせたくない魔の力が働いてる。そして自分が弱い。

最終日、メインが溶けて20から潜らずチキった自分と違って、20から潜っている人をTLで何人も見かけて感嘆した。本当に尊敬する。

勿論自分のペースも大事だが、臆せず潜る事で得られる経験は数知れないはず。本気で最上位を目指しに行くからには更なる覚悟を持って挑みたい。

 

 

@yarakasi_poke